»Man sagt, jedes Haus in Brent hat einen Keller, und jeder Keller hat eine Tür, die niemand mehr öffnen sollte.«
— Harek der Alte, Trinkspruch im Nebelhaus
Die Welt
Auraeria – eine Welt im Wandel
Vor dir breitet sich Auraeria aus, ein Reich voller Wunder, Geheimnisse und Abenteuer, das sich über vier Kontinente erstreckt: Aisleann, Fordrye, Jinnaie und den Inselstaat Zephysia.
Deine Reise beginnt in Zephysia, einem Land, das durch eine große Katastrophe von einem zusammenhängenden Kontinent in einen Inselstaat verwandelt wurde. Dein erstes Ziel ist Terlen und dort die Stadt Brent, das pulsierende Herz des Inselstaates, wo Alchemie und Dampftechnologie Seite an Seite existieren.
Eine Probe ist erfolgreich, wenn das Würfelergebnis den Zielwert erreicht oder unterschreitet. Liegt das Ergebnis darüber, ist die Probe misslungen.
Eigenschaftsproben: W20 auf die Eigenschaft. Talentproben: W12 auf den Talentwert. Ihr braucht: W20, W12 und W6.
Beispiel
Tim möchte Finn überreden. „Überreden“ ist ein Basistalent der Eigenschaft Charisma. Tim hat einen Charisma-Wert von 12. Er würfelt eine 9. Da 9 kleiner als 12 ist, hat er Finn erfolgreich überredet.
Die Bücher
Die Reihe
Band 1 · Fertig
Grundregelwerk
Band 2 · In Arbeit
Das Flüstern unter dem Pflaster
Band 3 · Geplant
Almanach: Zephysia
Band 4 · Geplant
Herbarium: Zephysia
Bald
Der Kickstarter
Wir haben auch einen kleinen Kickstarter geplant. Link kommt bald!